Jogos
Os jogos chegam pelo app da família, com o link do vídeo, a data, a cor do uniforme e o número da camisa. Abra a ficha, confira o formato do jogo e comece a marcação.
Jogos encontrados na planilha
Clubes
Escolha o clube para ver só os atletas dele, com os jogos, o status e as notas. O clube de cada atleta vem da ficha; dá para mudar aqui.
Ficha do jogo
Uma tela só. O que importa é o nosso atleta: os companheiros entram durante a marcação, pelo número da camisa de quem recebe a bola.
Formato do jogo
Quem vamos analisar
Cole o elenco do jogo, um por linha: camisa nome posição (ex.: 10 Jonas Cardoso meia). Na marcação, cada ação recebe a camisa de quem a fez; as notas saem por atleta.
Atleta acompanhado
O jogo
O link chega pelo app da família. O vídeo do seu computador você abre na mesa de marcação: ele toca no navegador e não sobe para lugar nenhum.
Tempos que o atleta jogou
Marque os tempos, o lado para onde o nosso time ataca no vídeo e onde cada tempo começa no vídeo. Os minutos em campo saem daqui, e na marcação o portal troca o tempo e vira a prancheta sozinho.
Contexto da partida
Lances
Contexto da partida
Resultado
Mapa de atuação
Setores
Por onde a jogada passa
Evolução
Dados do jogo
Leve a marcação para a planilha ou guarde o jogo inteiro. Zona e corredor saem do ponto clicado; lance e Vira corte saem da coluna de lances.
Para a aba Eventos da planilha
Início e fim de cada evento: o início é o tempo do vídeo quando você clicou no evento; o fim é o início do evento seguinte do mesmo lance, ou o fim do lance. Colunas A a S na ordem da planilha, separadas por tabulação: cole a partir da coluna A, da linha 3 para baixo. Cada jogada é uma linha, com o seu início, fim e descrição (coluna S). As colunas de fórmula vão em branco. Zona, corredor, parte do corpo e direção do passe já vão preenchidas; fase, desvio e grande chance saem no .xlsx (colunas V, AD e AE). A observação de cada lance vai na coluna S do primeiro evento do lance.
Baixar o jogo
O .xlsx vem com 6 abas: Eventos (colunas A a S, no formato da planilha), Lances (início, fim, corte e observação), Posições (x e y de cada clique), Ficha do jogo, Notas (calculada, final e o ajuste do especialista com o motivo) e Régua usada. O .csv traz os eventos com as posições numa tabela só, separada por ponto e vírgula, e abre direto no Excel.
Jogo completo (JSON)
Guarda a ficha, os companheiros, os lances e os eventos com x e y. Para abrir outro jogo, cole aqui e importe.
Régua de notas
A curadoria é do especialista: aqui ele ajusta pesos, referências e parâmetros. Vale para todos os jogos do portal e recalcula na hora. O que estiver diferente do padrão aparece em dourado.
Parâmetros
Referência por eixo
Pontos a cada 20 minutos que valem nota 100. Referência maior deixa o eixo mais exigente.
Pesos das ações
Quanto cada ação vale no eixo. Negativo desconta. Ação com peso 0 não pontua.
O que mudou em relação ao padrão
As mudanças ficam salvas neste navegador e saem na aba "Régua usada" do .xlsx exportado. Para virarem a régua oficial da planilha, passe a lista acima para a GingaProScout aplicar na aba Régua.
